Игры, очень полезные для развития ребенка! | страница 20



Учитель берет маленький камешек, прячет его за спиной в кулак, вытягивает оба кулака вперед.

Один из играющих – ученик – должен отгадать, в какой руке камешек. Если ему это удается, то он получает право бросить свой камешек в первый класс так, чтобы камешек остался в квадрате. В таком случае он снова угадывает, в какой руке зажат камешек, и в случае удачи бросает его во второй класс.

Если ученик не отгадает, в какой руке у учителя спрятан камешек, или не попадет камешком в квадрат, то он остается в первом классе. Ход переходит к следующему ученику. Когда игрок снова получает ход, он бросает камешек в тот квадрат, на котором он остановился в предыдущий раз.

Кто первым закроет все классы, тот и побеждает.

Если камень упал на черту, он не считается попавшим в квадрат.

Лучший канатоходец

На площадке начертите прямую линию длиной пять-семь метров, по которой надо передвигаться как по канату.

Игра начинается после произнесения слов:

Натянут канат,

По нему идет Игнат!

Потом Алешка

Пройдет немножко,

Пусть еще идет Илья,

А потом пойду и я!

И все по очереди проходят по канату. Разрешается сохранять равновесие, расставив руки в стороны.

Проигрывает тот, кто «падает с каната», то есть сходит с черты.

Съедобное – несъедобное

В нашем дворе мы очень любили играть в «съедобное-несъедобное» – простую, веселую, полезную игру.

Все игроки выстраиваются в ряд. Водящий с расстояния в два-четыре метра бросает каждому по очереди мячик и при этом называет какой-нибудь предмет. Если это что-то съедобное, мячик нужно поймать, если нет – отбить. Если игрок среагировал правильно, он делает шаг вперед, если ошибся – возвращается на шаг назад. Самый внимательный – тот, кто первым смог добраться до водящего – сам становится водящим.

Ведущий может запутывать игроков. Бывает смешно, если кто-то по ошибке «съедает» «паука» или «машину» или отказывается от вкусной «конфеты».

Самый быстрый

В середине площадки начертите круг. Выберите двух-трех игроков водящими.

Они становятся в середине круга, а остальные – за линией круга.

По счету «Раз, два, три!» игроки входят внутрь круга и, быстро повернувшись, выходят из него.

В этот момент водящие, не выходя из круга, стараются поймать кого-нибудь.

Если водящим удается поймать пленных, они входят в круг и становятся помощниками тех, кто ловил.

Водящие не имеют права выходить из круга и ловить за чертой.

Игра продолжается до тех пор, пока большинство игроков не окажется в плену. Те, кто не был пойман ни разу, награждаются званием «Самый быстрый».