Сборка кубика Рубика | страница 4



После пятого этапа, как правило, хотя бы одни кубик да сядет на свое место, пусть и неправильно ориентированно. Поверните куб так, чтобы этот кубик оказался в левом дальнем углу, и повторите процесс еще раз-два, пока все кубики не станут на свои места. Результат: все угловые кубики заняли свои места, но два из них (а может, и четыре) ориентированы неправильно.

Седьмой этап

Ориентация угловых кубиков последней грани. Процесс тоже очень легко запомнить — это многократно повторяемая последовательность поворотов ПФ'П'Ф.

Поверните куб так, чтобы кубик, который вы хотите развернуть, был в правом верхнем углу фасада. 8-ходовый процесс (2x4 хода) повернет его на ¹/з оборота но часовой стрелке. Если при этом кубик еще не сориентировался, повторите 8-ходовку еще раз (в формуле это отражено индексом «п»).

Не обращайте внимания на то, что нижние слои при этом придут в беспорядок: ситуации аналогична проделанной на пятом этапе, она тоже парная, разбивается на дпе идентичные половники с промежуточной операцией поворота верхней грани Выполнение лраной части процесса автоматически приводит в порядок нарушенную гармонию

На рисунке показаны трн случая расположения «плохих» кубиков (они помечены точками). В случае а) требуется промежуточный поворот В, а в случае б) — поворот В' и в случае в) — поворот В>2. Результат: последняя грань собрана.

Теперь остается лишь повернуть ее, и все — куб собран, хлопайте в ладошки!

ПАСЬЯНСЫ НА КУБИКЕ

Первоначальная ориентация куба: верх — синий, фасад — красный, справа — зеленый, слева — желтый, низ — белый, тыл — оранжевый

Ослиный мостик (шахматный кубик 2-го порядка) (№ 4) — С²>пС²С².

Точки — С'С'>пСС>п.

Крест Кристмана (№ 2) — П'(С²>пС²В²С²>пС²Н²)П.

Крест Пламмера (№ 3) — О² (В²С²В С²>пВ²С²Н'С²)]².

Шахматный кубик 3-го порядка (№ 5) — [(С²НС²В²С²>пВ'С²>пВ²)О']²О²•(С'>пС'С>пС) • О>пО•С²>пС²С².

Эта фигура представляет собой сочетание фигур «Крест Пламмера» и «Точки».

Шахматный кубик 6-го порядка — сочетание алгоритмов шахматного кубика 3-го порядка и «Ослиного мостика» (№ 6) —

[(С²НС²В²С²В'С²>пВ²)О']² О² С'>пС'С>пС>п•О>пО•С²>пС²С²

Фигура «6Н» (№ 7) — Н²С>пС²С'>пВ² О².

Фигура «6 минусов» (№ 8) — П²Ф²С²пТ²Л²О>п²С>пО'>п

6 флагов (№ 9) — В'Т²Л²ВС²>пВ'П²Ф²НФТПС>пП'Т'П'СП²С'П'Ф' Т²П²Т²Ф²СОО (Г. Галл).

Мезон («кварк — антикварк») (№ 10)

Л²П'НП ФНФ' В' • ФН'Ф' • П'Н'П • В • Л².

Гигантский мезон — Ф'В'ТВ²ВПВ²П'Ф ТНФ'Н²ФН'Л'Н²ЛТ' (Д. Сингмайстер).

Гигантский мезон с вишнями