Сборка кубика Рубика | страница 4
После пятого этапа, как правило, хотя бы одни кубик да сядет на свое место, пусть и неправильно ориентированно. Поверните куб так, чтобы этот кубик оказался в левом дальнем углу, и повторите процесс еще раз-два, пока все кубики не станут на свои места. Результат: все угловые кубики заняли свои места, но два из них (а может, и четыре) ориентированы неправильно.
Седьмой этап
Ориентация угловых кубиков последней грани. Процесс тоже очень легко запомнить — это многократно повторяемая последовательность поворотов ПФ'П'Ф.
Поверните куб так, чтобы кубик, который вы хотите развернуть, был в правом верхнем углу фасада. 8-ходовый процесс (2x4 хода) повернет его на ¹/з оборота но часовой стрелке. Если при этом кубик еще не сориентировался, повторите 8-ходовку еще раз (в формуле это отражено индексом «п»).
Не обращайте внимания на то, что нижние слои при этом придут в беспорядок: ситуации аналогична проделанной на пятом этапе, она тоже парная, разбивается на дпе идентичные половники с промежуточной операцией поворота верхней грани Выполнение лраной части процесса автоматически приводит в порядок нарушенную гармонию
На рисунке показаны трн случая расположения «плохих» кубиков (они помечены точками). В случае а) требуется промежуточный поворот В, а в случае б) — поворот В' и в случае в) — поворот В>2. Результат: последняя грань собрана.
Теперь остается лишь повернуть ее, и все — куб собран, хлопайте в ладошки!
ПАСЬЯНСЫ НА КУБИКЕ
Первоначальная ориентация куба: верх — синий, фасад — красный, справа — зеленый, слева — желтый, низ — белый, тыл — оранжевый
Ослиный мостик (шахматный кубик 2-го порядка) (№ 4) — С²>пС²>нС²>ф.
Точки — С'>нС'>пС>нС>п.
Крест Кристмана (№ 2) — П'(С²>пС²>фВ²С²>пС²>ФН²)П.
Крест Пламмера (№ 3) — О²>ф[О>ф (В²С²>ПВ С²>пВ²С²>фН'С²>ф)]².
Шахматный кубик 3-го порядка (№ 5) — [(С²>фНС²>фВ²С²>пВ'С²>пВ²)О'>ф]²О²>ф•(С'>пС'>нС>пС>н) • О>пО>в•С²>пС²>фС²>н.
Эта фигура представляет собой сочетание фигур «Крест Пламмера» и «Точки».
Шахматный кубик 6-го порядка — сочетание алгоритмов шахматного кубика 3-го порядка и «Ослиного мостика» (№ 6) —
[(С²>фНС²>фВ²С²>ПВ'С²>пВ²)О'>ф]² О²>Ф С'>пС'>Н С>пС>п•О>пО>в•С²>пС²>фС²>н
Фигура «6Н» (№ 7) — Н²С>пС²>фС'>пВ² О²>в.
Фигура «6 минусов» (№ 8) — П²Ф²С²пТ²Л²О>п²С>пО'>п
6 флагов (№ 9) — В'Т²Л²ВС²>пВ'П²Ф²НФТПС>пП'Т'П'С>нП²С'>нП'Ф' Т²П²Т²Ф²С>ф О>фО>в (Г. Галл).
Мезон («кварк — антикварк») (№ 10)
Л²П'НП ФНФ' В' • ФН'Ф' • П'Н'П • В • Л².
Гигантский мезон — Ф'В'ТВ²ВПВ²П'Ф ТНФ'Н²ФН'Л'Н²ЛТ' (Д. Сингмайстер).
Гигантский мезон с вишнями