Варвар-воин 2 | страница 28
Я решаю, что лишние пункты характеристик лишними никогда не бывают и, оплатив стоимость обучения привратнику, сидящему прямо за дверями, прохожу в глубь здания.
Передо мной две двери, на одной написано Ловкость, на второй, как вы думаете, что? Правильно, Выносливость.
Долго колеблюсь, думая, что же выбрать. Наконец решаюсь, Ловкость. Как объяснил мне привратник, сюда можно зайти только один раз, поэтому выбирать надо с умом.
Вхожу в двери с соответствующей надписью и...
И, упав на пол, начинаю скользить куда-то вниз, по наклонному, скользкому желобу.
Спустя буквально несколько секунд, я падаю на мягкую подстилку. Вверху загорается свет, после чего, рядом со мной, оказывается полностью аналогичная мне копия орка. Откуда я знаю, что полностью аналогичная? Потому что у какого еще орка, из-за пазухи, будет выглядывать свеже купленная книга?
Освещение разгорается ярче, показывая нам большую стенку, на которой висят всевозможные лесенки, веревочки, полочки и канаты. Все это разделено на квадраты, пронумерованные от 1 до 100. Рядом видна небольшая полочка, на которой лежит кубик-шестигранник.
- Объявляю условия: по броску кубика, тот из Вас, чья очередь хода, должен пройти на соответствующее количество клеточек. Идти следует только по нарастающей нумерации. Если в клетке, куда вы попали, нет полочки или лесенки, на которых вы можете стоять, вы должны спрыгнуть вниз. Если есть канат или веревка, вы должны подняться по ним вверх. В случае, если выигрывает Игрок, он выходит без штрафных санкций, если же выигрывает клон, у Игрока забирается один из нательных артефактов либо случайная вещь из инвентаря. Внимание, игра началась! Чет – начинает Игрок, нечет – клон.
Не дав времени мне на возмущения, кубик закрутился и выкинул 4. Мой ход. Кубик вновь раскручивается и выбрасывает 1!
Злобно рыча, иду на клетку с цифрой “1”. У противника – “4”. Вновь мой ход, и опять “1”. “3″ и клон становится на клетку, над которой нет полочки. Ага, то есть именно сюда и можно свалиться, если не повезет. Ага, следующая клетка с концом каната, свисающего сверху! Ну же, “1”, пожалуйста, мне так нужна “1”!
ЕСТЬ!!! Правду говорят, везет тому, кому очень нужно.
Хватаюсь за конец каната и ползу по нему вверх и в бок, на клетку под номером “23”.
“1”, мой противник идет на один шаг вперед. Впрочем, я также изображаю большую черепаху, пройдя такое же расстояние.
“6”, я перегибаюсь через край полочки и наблюдаю, как мой клон, поднявшись на второй ярус, проходит по нему и сваливается вниз, туда, откуда начал идти, на клетку “7”...