Система игрового мира «Фантазия» = Что нас не убивает | страница 85
Слова 'Ножа Охотника' с больших букв, и просто невероятная для железа прочность, как и малый вес.
- Сколько? - спросил ждущего моего мнения торгаша.
- Три медных монеты, всё равно наш кузнец не берётся за его доделку, может у тебя что-то получится, - без особого интереса ответил тот, добавив: - Ты лучше остальное осмотри.
Да, действительно, всё как обещано, и даже сумка:
-> 'Сумка Травника'. Класс: 'уникальное'. Вес 0,86 кг. Прочность: 175/175. Содержит два отделения инвентаря: первое общее 40 ячеек хранения, второе только для трав и другого сырья растительного происхождения 180 ячеек. Эффект: 'вечное хранение' для второго отделения. Дополнительный эффект: скрадывание веса и объёма, вес содержимого/3. Предельный вес содержимого: 49 кг.
Сумка на ремне оказалась небольшой, несмотря на внутренний объём, и неплохо сочеталась с моей одеждой Мастера-Охотника из-за своего достаточно неброского вида. Но в неё все мои покупки не поместятся, так как ремесленные наборы занимали по четыре ячейки хранения, а ещё требовалось разместить продукты, которых предполагается закупить изрядное количество.
Отдав за сумку две 'белых' монеты и ещё две за ремесленные наборы плюс золотой за книгу по травам, в последнюю очередь расплатился за лезвие ножа. Меди у меня практически не оставалось, а необходимые закупки ещё не закончились.
- ...Сможешь ли ты мне всё это продать или идти искать к кому-то ещё? - спросил уважаемого торговца, после того, как озвучил длинный список необходимого для занятий алхимией и кулинарией. - Только ещё один момент, у меня уже практически не осталось меди, - не забыл добавить в конце.
- Никаких проблем, Герой, за одну серебряную монету ты получишь всё, - Шава решил явно не мелочиться.
Особенно учитывая обстоятельство, что все необходимые для готовки приправы и продукты здесь стоили совсем дёшево. Мешок картошки или лука - одна медная монета. Остальное в том же духе. Вот готовая еда уже значительно дорожает. Всё это старое наследство, с тех пор, когда игра позицировалась для домохозяек. Для них тут созданы все условия, дабы легко и быстро вписаться в игровой мир. Даже ходить в лес и истреблять агрессивных зверушек для заработка не надо, достаточно подойти к любой женской неписи в деревне, благо они все по своим домам сидят, и попросить помочь ей приготовить чего-нибудь съестного. Та сразу же выдаст задание сходить к ближайшему торговцу за солью или чем-либо другим, накопать картошки в огороде и всё прочее в том же духе. А тем, кто проявит должную старательность, даже монетку-другую в конечном итоге подарят, и уровень немного подрастят. В общем, при желании можно выйти из 'детского сада' так и не убив ни одного моба, но получив парочку неплохо раскачанных профессий бытового и социального характера, а также весьма полезные таланты.