Земли меча и магии | страница 66
Некромант со своим ближайшим окружением, тем временем, приближался, видимо, решив сам вступить в бой. Это мне очень не понравилось, и я скомандовал атаковать его грифонам и оставшимся в живых двум сыновьям Ратмира. Последние, правда, были сильно изранены, но смогли поймать одну из лошадей для воина, лишившегося своей, и, вроде, оба держались в сёдлах уверенно. Я надеялся, что они вполне ещё смогут доставить врагам неприятностей. Птички уже отдохнули, все наложенные проклятья спали, в общем, боеспособность мобильных частей вновь повысилась. Конечно, это было опасно, атаковать колдуна — снова давать возможность ему заполучить кого‑то себе для принесения жертвы, видимо, он таким способом восстанавливал ману. Но — других вариантов я не видел. К тому же, колдовать противник ещё не мог: Восстановление Мёртвого — заклинание довольно серьёзное, требующее большого количества маны, а также с долгим откатом после каста.
Кеша пролетел над некромантом, задев его когтями, но повелитель нежити упал на землю, уворачиваясь. Какая‑то мумия, находившаяся рядом, ударила грифона, сбив с траектории, и ему пришлось экстренно сажаться. Правда, он походя сумел полоснуть двух ближайших врагов когтями. Епифания, летевшая следом, метила прямо в распластавшегося колдуна, но тот откатился и как уж отполз в сторону, отгораживаясь от острых когтей и клювов птички своими мёртвыми прислужниками. Завязалась драка. Подоспевшие Ратмировские сыновья, с небольшим опозданием, тоже врубились во вражеские ряды, стараясь добраться до предводителя.
Но, как ни странно, оказалось, что самое сложное осталось позади, и неприятные сюрпризы закончились. У некроманта, по всей видимости, совсем истощился запас маны — больше он так ничего и не скастовал. Наверное, потому и направился к Замку, где происходил основной замес — надеялся заполучить хоть кого‑нибудь ещё в свои лапы, для принесения в жертву. Колдуну оказалось достаточно всего одного Каменного Шипа, видмо, физически он был совсем слаб (или Кеша всё же успел его хорошо критануть).
Кадавр, перед тем как сдохнуть, унёс с собой одну гаргулию — Шумахера, и ещё двух мужиков. Каменная Кожа, конечно, помогала (иначе наши потери были бы явно больше), но не давала абсолютной защиты. Остальную нежить перебили относительно без проблем, отделавшись только ранениями разной степени тяжести, которые легко исцелялись Регенерацией.
Несмотря на победу, итоги боя не радовали, от слова совсем: потери — три мужика, Ратмировский сын и гаргулия, и в качестве сомнительной компенсации — весьма скудные для такого тяжёлого боя трофеи. Очень плохо было также то, что для меня всё ещё работало ограничение на два уровня в сутки, и я не получил опыта за бой. Хотя, тут пахло как минимум одним уровнем… Ладно, надеюсь, хоть подчинённые прокачались.