Земли меча и магии | страница 57



Чего угодно я ожидал, но не настолько быстрой и резкой ответки от бывших хозяев каменоломни. Во всяком случае, не в течение суток, и не такими силами. Но — высокий уровень сложности, как‑никак, извольте расхлёбывать. Наука на будущее и напоминание не расслабляться. По всей видимости, то нападение разбойников — это были цветочки ещё…

Заорав во всю глотку «Подъём!», дабы моё маленькое войско приводило себя в боевую готовность, я побежал умываться к источнику, усиленно размышляя по дороге над сложившейся ситуацией. Определённо, действовать надо было быстро, но только — хорошо просчитав всё сначала, ведь ошибки могли обойтись очень и очень дорого.

Думал же я следующее. Исходные данные: орава мертвецов, с непонятным кадавром в своём составе, и, видимо, под командованием человека в плаще, весьма шустро бегущая в нашу сторону; несколько часов, на которые можно рассчитывать, пока они не доберутся сюда; и, наконец, самое поганое — отсутствие понимания, куда они направляются, на Замок или на деревню. Следовательно, первой задачей, стоявшей предо мной, была разведка. Правильные и хоть сколько‑нибудь успешные действия можно было предпринимать, только определив вектор движения противника.

В случае, если бы они собирались напасть на деревню — я видел два пути: отправиться туда, с целью защитить население, или же эвакуировать его (в Замок, либо просто куда подальше). Конечно, был ещё вариант оставить тамошних жителей на произвол судьбы и, забаррикадировавшись, ждать, авось пронесёт, но, боюсь, тогда у меня появились бы серьёзные проблемы с репутацией, а также с поставками пищи. Если же некромант и его дохлая рать ставили своей целью Грифонье Гнездо — вообще прекрасно, про деревню можно забыть, и сосредоточиться исключительно на обороне Замка…

Додумывал это я уже вернувшись от источника и подходя к выжидающе застывшим подчинённым, построенным строгим Ратмиром. После краткого брифинга, отправил грифонов на разведку, задав им маршруты по карте — Кеша должен был лететь сразу в сторону рудника, по азимуту, а Епифания — по ломаной траектории, которую я некоторое время прикидывал в уме: сначала до линии, соединяющей деревню и каменоломню, и оттуда — уже по прямой, в сторону последней. Увидев противника, птички должны были следить за ним по воздуху, не приближаясь слишком сильно, и стараясь отдыхать, садясь на скалы или на высокие деревья, куда мертвякам сложно залезать.

Следующей по важности задачей после выслеживания противника было поднять на уши деревню и эвакуировать оттуда жителей. Поэтому, я прокрутил карту в её сторону и зарылся в интерфейс, открывшийся после мысленного клика по дому старосты, в попытках найти возможность выделить всех жителей и направить их куда‑то. Через какое‑то время, я опытным путём выяснил, что единственная доступная функция, которая может пригодиться — это вербовка мужиков, всего 17 человек, имевшихся в наличии (видимо, всех, от безусых юнцов до стариков), которые только после найма подчиняются командам. Остальные же — бабы, детишки, скотина — принципиально не подлежали дистанционному управлению. А это значило, что надо отправлять туда кого‑то, причём быстрого. Кроме того, пока я ковырялся с настройками, в деревне началось какое‑то нездоровое движение. В первое мгновение, я подумал, что это армия мёртвых успела туда добраться — но нет, не могли они так быстро.