Антивирусный блок сознания | страница 26



Навязчивые идеи, которые владеют умами и от которых многие хотят избавиться, – прекрасная среда для распространения вирусов привязанностей. Постарайтесь вспомнить, когда у вас впервые появилась неугодная вам мысль, затрудняющая теперешнее существование. Дойдя до момента возникновения ее в своей голове, визуализируйте, как она проходит мимо вас и исчезает в бескрайнем небе. Мысль можно представлять в виде пучка энергии, светового луча, дуновения ветра – смысл метода в том, чтобы перенаправить ее движение. Пронесясь мимо, эта мысль больше не будет вас никогда беспокоить. Даже если она и появится позднее, вы сможете пассивно наблюдать ее прохождение мимо своего сознания.

Виртуальные вирусы

Мне кажется, что значение Интернета сильно преувеличивают. По большому счету он состоит из ненужной информации, без которой мне было бы легче жить.

Эрленд Лу

Чаще всего такие вирусы содержатся в запускаемых файлах компьютерных игр самого низкого качества (если вообще можно говорить о каком-либо качестве отупляющих компьютерных игр), культивирующих агрессивность, насилие, подчинение человека машине, ненависть, жестокость, неспособность мыслить.

Виртуальными вирусами также насыщены всевозможные эротические заставки, скринсейверы, а также электронные письма с обещаниями немедленного сказочного выигрыша или с нелепыми, но заманчивыми для невежественного сознания предложениями. Вирусы сознания, переносчиком которых человек уже является, охотно соединяются с виртуальными, разрушая информацию в нейрокомпьютере, то есть в мозгу незадачливого игрока.

Компьютерные фирмы анонсируют также костюмы для виртуального секса, надев которые человек полностью погружается в виртуальную среду искусственных чувственных наслаждений. Такой костюм посылает импульсы непосредственно в нервную систему человека и его сознание, немедленно заражая их многими видами опасных вирусов.

Профилактическое средство в борьбе с виртуальными вирусами очень простое: использовать компьютер только для работы, отказаться от мыслей о приобретении, записи и распространении компьютерных игр. Существует опасный исход нападения виртуальных вирусов на матрицу человека: эти вирусы часто «работают» в паре с вирусами привязанности, и человек постепенно отказывается от активного участия в реальной жизни, погружаясь в параноидальный мир компьютерных игр. Инфицированный начинает воспринимать окружающий мир как нечто ложное, несущественное, неинтересное, все больше втягиваясь в мир демонических компьютерных развлечений.