Пошли домой 2 | страница 43
Игроки недоуменно переглядывались, не очень то понимая, что за цирк с конями я тут развел. Наконец Петя решился.
- Сержант Грыхмыр приказал вылить в воду зелье, оно должно выгнать на сушу "Рнорра". Вот его то мы и должны были убить, а его голову принести в качестве доказательства...
- А почему вы так долго добирались? Что с утра вкусной и полезной зубовой каши не ели? А? Когда было получено задание?- Ору я на Петю, который кажется забыл что он в игре, да и остальные непроизвольно отклонились подальше.
-Двааа часа назад, господин Капитан...- Проблеял хобгоблин, а еще за танка играет. Может потом он и закалит свой характер, но пока что, он все тот же что и в обычной жизни. Неуверенный в себе пацан от десяти до восемнадцати лет примерно. А может даже и старше. Будем лечить.
-Целых два часа назад! И что вы гамодрилы так долго добирались? Или думали что капитан Хитосмаш только пьет и спит, а подчиненных не проверяет! Или вы думали, что когда записываетесь в рекруты кровавого солнца, то попадете в эльфийский детский дом семицветье? Или в дом удовольствий Большой мамочки? Так я вам вот что скажу, выкиньте эту дурь то из ваших голов, а не то я ее повыбиваю, вместе с тем содержимым, что по ошибке вы считаете мозгами. Раз сержант не достаточно ясно разъяснил вашу роль, то придется видимо мне вас направить на путь истинный... У кого там из вас соплингов недоделанных зелье? Почему еще в воду не вылили? А ну бегом бегом бегом.. В присутствии офицера все всегда делается бегом. И да, за господина всем еще три круга.. Господа они у ушастых только, да еще и у чиловеков всяких.
Желание покомандовать всплыло откуда-то из глубин воспоминаний капитана. Из тех немного численных обрывков, коих можно посчитать за память о прошлой жизни. Ну, еще и мои собственные воспоминания о военном прошлом наложились. Пришлось теперь, лихорадочно думать, как извлечь из отряда игроков максимум пользы. Одна идея то конечно была, провести эдакий ускоренный курс молодого бойца с ними. Вот только как сформулировать приказы, чтобы они превратились в квесты? Мне в принципе надо нарабатывать опыт квестодателя, причем учитывать такой момент, что необходимо постоянно двигаться и менять тела носители. Для спасения своих родных.
Как учил меня Отец: если не знаешь, как подступиться к большой задаче, то разбей ее на несколько маленьких. Первую задачу я поставил себе простую. Выяснить судьбу Юры и Стальношага. По идее завод - шахта, сейчас самый охраняемый объект у кровавых солнц. Вполне вероятно, что там же могли и каземат, какой организовать. Ну а то, что Юра в беде я даже не сомневался. В противном случае, мне думается, он бы давно вышел на связь.