Пошли домой 2 | страница 37
Вторым важным условием при выборе носителя, была его экипировка. Не видя точное число уровня нпс, я мог ориентироваться только на его внешний вид. Жаль раньше не смотрел в виртуальной примерочной, как выглядит тот или иной сет доспехов. Сейчас бы это знание очень пригодилось бы. Пускай экипировка игроков и нпс и отличалась, кое какие вещи пересекались. Да и цветовая гамма тоже примерно соответствовали. Дальше вещей из закаленной стали или темного железа, не заглядывал. Да и то смотрел больше на схемы, нежели на их внешний вид. Броню из более продвинутых материалов разглядывать, только попусту искать ГЗМ, она же губо закаточная машинка. Как обычно ее под рукой не бывает, а от того, только одно расстройство, и необоснованное выделение слюны.
Третьим важным условием, был пол тела носителя. Ну не стоит у меня на вселение в женский персонаж. Хотя, наверное, можно, но без острой, смертельной необходимости, так делать не стану.
Первой жертвой, выбранной осознано, стал отдыхающий в тарелке с закусью орк рубака в блестящей кольчуге, с двумя одинаковыми тесаками, из светло зеленого металла. Пробраться к нему в комнатку не составило особого труда. Большинство дверей если и было закрыто, то чисто символически на щеколду. А тут дверь чуть ли не нараспашку. Лучшего варианта я и пожелать не мог. Упившейся вдрызг рубака, даже сапоги не снял, не то, что кольчугу. Хотя может он так всегда отдыхает. Сейчас это выяснится наверняка. Сдвинув шлем на затылок, я возложил открытую пятерню ему на лоб. Секундное сопротивление плоти и меня буквально втянуло в его тело. Минута другая ушла на то чтобы взять тело под контроль. Слабый уголек сознания "капитана Воргхака" так и остался тлеть, где то на границе восприятия. Борьбы за власть над телом, как токовой не случилось. Противник получил технический нокаут, и был снят с соревнования.
Ничего особенного в капитане не было. Трети степенный по значимости нпс. Квестов не давал, историй за спиной не имел и был введен в игру для массовки. Вот, мол, какие капитаны у орков, либо вечно пьяные, либо вечно злые. Ну, так мне же и лучше.
Формально капитан должен был охранять конкретно этот трактир. В случае драки немедленно вмешиваться, подменяя таким образом штатных вышибал. Даже имел две специальных умения "Свалить на землю" и "заковать в цепи", помимо еще четырех обычных воинских умений. Как то: "удар", "усиленный удар", "контр атака" и "победный рев". В целом не густо, но видимо больше старому пьянице и не нужно. С обмундированием как оказалось, у капитана дела обстоят ужасно. Кольчуга жмет подмышками, штаны натирают в самом не скромном месте, а сапоги дырявые и сырые. Да и вымыться бы как следует старому пропойце не мешало бы. Пока я был в своем теле, я запах не чувствовал, а стоило влезть в чужую шкуру, то так резануло, что хоть стой хоть падай.