Пошли домой 2 | страница 28




  Уловители были целиком и полностью наши, запатентованные как полагается. Плохо конечно, что мы медленно учимся на своих ошибках. Хорошо, что вообще учимся. А вот солнечные пушки изобретение наших вероятных друзей. Ну, в каком плане их, если подумать то фамилия Григоренко, она, ведь не совсем типична для Америки. На наших не объятых она была бы куда более уместна. Как бы там ни было, проект заморозили. Как и проект, строительства орбитального завода по очистке и добыче ценных металлов и минералов из "альтернативных залежей ископаемых". Проще говоря, из метеоритов. Как всегда, отговорка была "нет денег". На этом фоне я мало интересовался новостями мира высоких цифровых технологий. Слышал, конечно, не без этого. Но в основном не верил, чересчур много сенсационных заявлений звучало со всех сторон. Две трети, из которых, были разнообразными рекламными трюками. Так что об ИскИне я знал до обидного мало. Общие положения не более. А в разумность его до Друмира, вообще не верил.


  И вот теперь мне "неразумный" ИскИн дал доступ к редактору. Пришлось потрудиться, чтобы вообще найти, где он появился. Маленький серый крестик в верхнем левом углу периферийного зрения почти сливался с статус баром шамана. Кое - как удалось его немного переместить чуточку ниже на свободное пространство. Редактор поражал своей корявостью. Уж не знаю, кто его ваял, но морду ему, набил бы с превеликим удовольствием, а еще лучше оторвал бы руки и пришил бы туда, откуда они на самом деле растут. Ну, на кой ляд каждое нажатие кнопочки надо подтверждать на первой страничке редактора, отматывая по пять, десять вкладок взад вперед. И что мешало создать нормальный интерфейс, а не эту, мини копию картин Пикассо?


  Кавалерийским наскоком редактор освоить не удалось. Благо нашлась возможность перекроить интерфейс самого редактора под себя. В ходе ковыряния в нем, я непроизвольно помогал точке внимания, нажатием виртуальных кнопочек руками. Да и бубнить стал все больше матерные проклятия в адрес неведомого косорукого лентяя. Часть возможностей редактора, была явно недоделана. Так, например список наградных предметов из базы данных, был не читаем. Сплошь номенклатурные номера и регистрационные коды. Еще бы нормальные человеческие названия кто бы приложил. Внешний вид награды, что появлялся в отдельном окошке при наведении на номер предмета, конечно здорово выручал. Но характеристик предмета, и что самое главное стоимость в условных единицах редактирования я не видел. Вычислять приходилось самому из остатка единиц, и потом каждый раз откатывать изменения, чтобы их вернуть. Сами единицы отображались внизу по центру. Чуть выше линейки заклинаний и умений. С трудом, но смог найти конструктор новых предметов. Правда требовалось заполнить два десятка обязательных полей и секунд десять двадцать ждать проверку на совпадение. И если совпадение было меньше 75 процентов, редактор предмет пропускал. Но даже самое слабое колечко требовало минимум десять единиц редактирования, а переименование ожившего древесного пня, всего три единички.