. Кровь и жизнь | страница 10



  Дитя ночи - Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 15%.

  Зловещие люди - Дампирам не доступен свет и они всегда отвергнуты им, а вот темная сторона всегда за них. Магия тьмы наносит на 5% большой урон. Все проклятия на 10% сильнее.

  Воины крови - Дампиры лучше всех знают, как убивать и проливать кровь. Урон 1:0.4.

  Сила бывшего вампира - Дампиры сильнее обычного человека, но слабее полноценных Носферату. Соотношение жизни 1:6. Магия крови растет на 5% быстрее.


  Штрафы:

  Враг света - Заклинания школы Света недоступны дампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -5%. Сложные отношения с Аасимарами.

  Жажда крови - Дампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.

  Дефект магии - Дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии Соотношение Мана 1:4. Мощь магии 1:0,05.

  Жестокое солнце - Дампиры хуже восстанавливают свою жизнь при свете солнца. Восстановление жизни хуже на 15%.


  Сложная раса, но интересная.

  - Принимаю!

  - Начинается генерация персонажа!

  Передо мной появилось зеркало, в котором отражался я, только в виде дампира. Бледный брюнет, с клыками, заостренными ногтями и кончиками ушей, к счастью, уши меньше чем у эльфов-кроликов. Мне дали возможность менять тело, чем я воспользовался чисто ради интереса. Посмотреть, как бы я был качком оказалось забавно. Ну да ладно. Я вернул все назад. Мне мой облик нравится.

  Уровень синхронизации: 67%

  Очень хорошо, со временем это станет вовсе 100, но нужно привыкнуть к новому телу. Сохранить и активировать.

  Теперь переходим к выбору навыков. Расовый навык Магия крови, а один можно взять из доступных.


  - Магия крови. Комплекс заклинаний, проклятий и чар, направленных на использование крови.

  Бонус: Сопротивляемость кровотечению +5%.


  А теперь следующее.

  - Рукопашный бой!


  - Рукопашный бой. Навык боя без оружия. Урон без оружия повышен на 10%.

  Бонус: +1 к энергии за каждый уровень.


  Отличный бонус. За каждый уровень буду получать дополнительную энергию, что в будущем станет еще лучше.

  Кем быть, я думал долго и нудно. Облазил много сайтов и присланных гайдов, и один класс меня заинтересовал. Это Монах. Как шаолиньский. Мастер боевых искусств. Я драться более-менее умею и оружие мне не нужно. Монахи могут использовать любое, но лучше без него. Все же не каждый может похвастаться, что набил рожу дракону голыми руками. Я тоже так хочу. Монах - это воин с самым небольшим запасом маны и жизни, но самым высоким кулдауном, тоесть его умения восстанавливаются быстрее. Остальные навыки добуду по мере игры. Но брать буду так: Рукопашный бой - бой без оружия. Тут есть разные атаки, дробящие, парализующие и даже режущие и рубящие. Есть шанс, что ударом я могу заставить парализовать часть тела, и противник некоторое время не сможет этой частью пользоваться или может даже умереть. Хотя оружие все же есть, это боевые перчатки, они дают дополнительный урон и небольшую защиту. Но главное после обретения класса Монаха, я получу возможность носить поножи и наручи монаха.