Язык программирования Euphoria | страница 29
2.5 Команды
В Euphoria предусмотрены следующие виды исполняемых команд:
* команда присваивания
* вызов подпрограммы
* команда if (если)
* команда while (пока)
* команда for (для, от)
* команда return (выдать, вернуться)
* команда exit (выйти)
В Euphoria нет специального символа для отделения команд друг от друга, и вы можете располагать любую законную последовательность команд в одной строке кода, или можете разбивать многословную команду по разным строкам так, как вам более удобно. Но вы не имеете права разбивать на части имена, строки, числа и ключевые слова.
2.5.1 команда присваивания
В Euphoria команда присваивания служит для придания величины, полученной при вычислении выражения, простой переменной или элементу ряда, или отрезку ряда, то есть,
>x = a + b
>y[i] = y[i] + 1
>y[i..j] = {1, 2, 3}
По этой команде предыдущая величина переменной или элемента(ов) ряда, или отрезка ряда аннулируется, а новая вступает в действие. Например, предположим, что x был 1000-элементным рядом, который мы инициализировали следующим образом:
>object x
>x = repeat(0, 1000) -- ряд, состоящий из 1000 нулей
а затем мы присвоили x значение атома:
x = 7
Такое действие полностью законно, так как мы объявили x как object. Предыдущая величина x, а именно, 1000-элементный ряд, просто исчезнет. Одновременно то пространство, которое занимал в памяти 1000-элементный ряд, будет автоматически возвращено в резерв вашей программы, благодаря динамическому распределению памяти, работающему в Euphoria.