Битва за огонь | страница 18
У меня было время, пока мы поднимались в лифте, так как я поднялся на четвертый уровень, то мог использовать очки для прокачки своего персонажа, чем и собрался заняться.
Два из доступных очков характеристик я влил в силу - количество переносимого груза стало важным, тем более, что дома у меня нет, скинуть вещи некуда. Надо бы поинтересоваться насчет этого, вечер не за горами, да и полоска бодрости уже стала желтой.
Остальное влил в интеллект и открыл меню умений.
Из боевых умений для меня были доступны кроме "крепыша" "знание слабых мест" и "быстрая стрельба".
Знание слабых мест - где тонко там и рвется! Вы прилежно учили анатомию и знаете все о слабых местах противника. Шанс нанести критический урон повышается на 3%.
В схватке с превосходящим по уровню соперником это умение может быть очень кстати. Вливаю все три очка в него и получаю повышение вероятности выпадения книта на 8%. Уже ощутимо.
Мы снова прошли через рынок и вошли в портальный зал. Платформы для нас были уже готовы. Члены группы встали на круги.
Куда вы хотите переместиться?
Я выбрал тот самый форт, на который нападали животные, мы встали на плиты телепорта, все закрутилось, и...
Я приземлился в громадных размеров лужу. Был бы в халате, точно вымок бы сейчас до нитки.
- Что за фигня, Видар? - спросил меня Коралл.
- Ты не видишь? - спросил я его. - Задание обновилось. Посмотри.
Обновление задания. Форт пал. Вы не можете переместиться туда, и Вам придется добираться туда пешком.
- Что может быть лучше прогулки с хорошей компанией? - спросил я соратников по экспедиции, явно не разделявших моего мнения. Пятнадцать километров, да под дождем... - Какая разница? Все равно идти надо. Коралл, на марше командуешь ты.
- Ты сам сказал. - усмехнулся бывший лидер. - Теперь изволь исполнять.
Построив нас в колонну, воин погнал нас пешком напрямик через лес в сторону форта. С детства ненавижу лес. После дурацких походов в рекреационные зоны с тупыми одноклассниками.
А больше чем просто лес, я ненавижу мокрый лес. Когда идешь под дождем, мокрые ветки постоянно шлепают тебя по спине, или, что еще хуже лицу. А тут, в игре, где детализация была очень и очень хорошо проработана, шлепки эти чувствовались ничуть ни хуже, чем в реальном мире.
К счастью, долго маршировать по лесу нам не пришлось. Буквально через пятнадцать минут мы вывалились на опушку, а навстречу нам шли уже знакомые люди с большими надбровными дугами.