Великолепная игра | страница 5



   В этот момент уже министра финансов перебил глава ЦБ.

   - Ничего себе "устоял", шесть с половиной фунтов за евро!

   - Ну, по крайней мере, не 372 тысячи долларов США за один евро по курсу вчерашнего закрытия, - возразил министр финансов.

   - Хм, - прервал спорящих премьер-министр, - данная тема будет обсуждаться в другое время и в другом составе. - И обратился к докладчику. - Продолжайте.

   - Как я уже говорил, - продолжил докладчик, - Китай первым обратил пристальное внимание на новый способ получения галактических кредитов. До этого Китай имел фактически целую индустрию из "фермеров", работающих в земных онлайн-играх и продающих виртуальные ценности другим игрокам. Вся она была очень быстро переориентирована на получение галактических кредитов, покупателем выступило правительство КНР. Но на этом Китай вовсе не собирался останавливаться. китайцы стали активно скупать галактические кредиты и виртуальные ценности, которые в них можно превратить, по всей планете.

   С галактической точки зрения суммы, которые может добыть один игрок, абсолютно ничтожны, но это суммы в галактических кредитах, умноженные на миллионы игроков. Они позволяют Китаю заняться приобретением новых технологий.

   Вслед за этим скупкой галактических кредитов и виртуальных ценностей, которые легко превратить в галактические кредиты, вынуждены были заняться и все остальные значительные государства и альянсы. Запад пытался перекрыть Китаю возможности покупки галактических кредитов вне китайской территории стандартными для Запада юридическими методами - санкциями, под предлогом защиты очередных диссидентов, - но это оказалось крайне неэффективно. Санкции-то приняли, но передачи проходят не через подконтрольный Вашингтону интернет, а через галактическую инфосеть и даже глобальная система интернет-шпионажа "Эшелон" бесполезна. Пытались ограничить получение жителями западных стран платы от Китая уже в земных валютах, но не слишком эффективно получается, даже непосредственно на территориях НАТО, про страны третьего мира и говорить нечего. Так что им приходится конкурировать с китайцами ценовыми методами. На данный момент сложилось примерно такое ценовое соотношение: 8–10 часов виртуального фарма позволяют жить с этого источника доходов. В среднем... Всё-таки разброс возможностей "фарма" среди игроков очень велик: доходы только начавших и тех, кто играет с первых дней, различаются в разы.


   - Стоит ли нам продолжать участвовать в этой гонке? - с сомнением спросил министр финансов.