Великолепная игра | страница 36



   Проснувшийся утром Артём Татьяны рядом не обнаружил. Выйдя в соседнюю комнату, Артём увидел девушку, сидящей с ногами в кресле. Взгляд девушки упирался в стену... или во что-то другое, существующее в виртуале.

   - Так всю ночь и играла? - с укоризной спросил Артём.

   - А? Что? Сейчас добегу до города, 10 минут, и отдам копьё, - невпопад ответила Таня.

   Артём вздохнул и пошёл готовить завтрак. Минут через 10 персонаж Татьяны передал персонажу Артёма копьё. Немного спустя, закончив завтрак, Артём вышел из кухни. Татьяна всё так же сидела с ногами в кресле, только глаза были закрыты, и голова свесилась на плечо, девушка спала. Артём укоризненно покачал головой, аккуратно поднял Татьяну на руки и понёс девушку в спальню. Уложив на кровать и укрыв одеялом так и не проснувшуюся Таню, Артём снова покачал головой и вышел из спальни. Ему предстояли суровые будни галактического онлайн-фермера.


   Около городских ворот Артём сразу увидел поджидающего Кобальта. Через пару минут появились и Эля с Марой. Девушки вежливо (насколько хватило их моральных сил) поздоровались с парнями:

   - Привет, Артём.

   - Кобальт, скотина, не приведи бог, ты вздумаешь снова пуллить такими толпами!

   После чего партия двинулась на болото бить слизней. Девушки продолжали ругать Кобальта и грозить ему всеми смертными карами, тот вяло отбрёхивался, утверждая, что тестовый прогон не считается. Артём держал нейтралитет.

   Однако, на болоте Кобальт доказал, что не зря считается хоть и самым отмороженным, но в тоже время самым расчётливым танком клана. Толпы монстров, что он собирал под артёмовы AOE-удары по площадям, всё время держали партию на пределе, но... никто не умер. Зато опыт с таких толп монстров шёл очень быстро, да и дропа набегало неплохо.

   - Да сколько там того дропа, - зашебуршился артёмов хомяк, - всё равно в два с лишним раза меньше, чем с рудника выходит. Хотя конечно, да, в других местах с мобов дроп раза в три хуже.

   Часа через два работы партии в хоть и напряжённом, но ровном ритме девушки успокоились. А ещё через час, похоже, полностью простили кобальтовы вчерашние прегрешения. После чего разговоры внутри партии стали вновь милыми и дружескими.

   - Даже удивительно, что столь удачное место и такое пустынное, - сказала Мара.

   - Ничего удивительного, - ответила Эля, - очень уж своеобразная локация. Монстры групповые, требуются АОЕ-атаки, да ещё и резисты у них своеобразные. В принципе разработчики делают резисты более-менее логичными. Поэтому у слизней 80% резист к крушащему урону, мол, бьёшь их дубиной, а они просто пружинят. И 50% резист к колющему урону, зато к рубяще-режущему 40% слабость. Маги и мистики их тоже не любят бить: резист к земле, воде и воздуху, правда, слабость к огню, но болото водная локация и ослабляет все огненные заклинания на 30%. К свету и тьме резистов нет, но любой нормальный световик предпочтёт бить нежить, у которой и вовсе 50% слабость к свету. А тьмушники любят использовать в боях поднятую нежить, которую нужно постоянно поднимать новую взамен убитой. Но тут им некого поднимать, скелетов-то у слизней нет, а зомби поднимаются заклинаниями 24 уровня. Вот только заклинания 24 уровня обычно требуют дорогих реагентов для использования. Во всяком случае, для магов и мистиков тех уровней, которым ещё интересны эти мобы.