- Вот только не надо нам верховых животных, - начал возмущённо верещать артёмов хомяк, - самая захудалая лошадёнка, как три с половиной года копки руды! Причём от этой дорогущей скотины ещё и в бою помощи никакой! Маунты, что в бою помогают и вовсе в разы дороже! Другое дело фургон с парой волов, на него месяцев за 14 скопить можно. А грузоподъёмность... - хомяк мечтательно закатил глазки. - Ну и что, что медленный.
У Артёма фургонов не было, так что двигался он, срезая изгибы, хотя большинство игроков даже без транспорта предпочитали двигаться по дороге. Ведь кому надо бить монстров, те могут найти их и поближе. Ну а тем, кому нужно переместиться из города в город, быстрее пробежать, следуя извивами дороги, чем останавливаться для схваток с монстрами при срезании углов. Но для Артёма в этой местности почти все монстры оказывались на один удар, а если их была группа, то на один "круговой рубящий".
А так как монстры были не сильно меньше артёмова уровня, то опыт и умение на оружие шло с них без штрафов. По игровой системе при убийстве монстров на три и более уровней слабее игрока начинал снижаться получаемый за этих монстров опыт. Чем больше разница уровней, тем сильнее падал опыт, вплоть до нуля. То же самое было с ростом умений на оружие и дропом с монстров. Именно это ограничивало игровое развитие игроков, не вкладывающих активно ГК в игру. Игра была отбалансированна так, чтобы прирост статов от уровня компенсировал примерно треть прироста силы монстров. Две трети полагалось компенсировать приобретением более дорогого снаряжения. И цены возрастали по экспоненте. Конечно, опытным игрокам удавалось компенсировать часть усиления монстров за счёт прямых рук и прокачки умений на оружие, но всё равно не более половины прироста сил монстров.
Но сейчас Артём валил близких себе по уровню монстров с одного удара.
Ну да, - размышлял Артём, - сам я сейчас на 31-м уровне, а копьё чёрной кованой бронзы по характеристикам близко к стали среднего качества, то есть соответствует примерно 54–56 уровню. Плохо, что я сейчас как ёжик из анекдота: "Сильный, но лёгкий". Даже эти монстры, если успевают ударить, то снимают сразу 30–40% хитов. Защита-то моя явно не тянет. Эх, мне бы набор броньки, близкий по качеству копью.
- Три года! Три года не пить, не есть! - заверещал возмущённый хомяк. - Три года долбить руду на Криадре и скопится на броньку! И думать забудь! Ну-у-у, разве что вдруг халява обломится... - с мечтательными интонациями закончил хомяк.