Великолепная игра | страница 20



   Артём продолжил любоваться копьём, всё больше восторгаясь. Древко примерно в два метра двадцать сантиметров увенчивал полуметровый мечевидный наконечник, чьё заточенное с двух сторон лезвие позволяло не только колоть, но и рубить. Это означало возможность АОЕ-атак (атака по площади) и два типа урона: колющий и рубящий, что радовало особо, так как, почитай, половина монстров в игре имела сопротивление к одному виду урона и слабость к другому.

   Артём читал дополнительные свойства: "Игнорируется 40 пунктов брони при рубящем и 55 при колющем ударе!" Да у самого Артёма, экипированного в кожаную броню, было всего 48 пунктов! Это значит, что по равному себе противнику Артём будет бить почти как по голому! Да ради одного этого можно простить единственный минус копья: "Штраф 30% урона в локациях подтипов Пещера, Подземелье, Здание".

   Тут Артём перевёл взгляд на всё ещё висящий в левой руке щит и обалдело вспомнил: "Оружие, позволяющее использовать себя как одной рукой, так и двумя, при использовании в двуручном варианте наносит полутора-кратный урон". Артём взглянул на и без того безобразно высокие цифры урона, которые выдавал персонаж с этим копьём, и как-то робко нажал "убрать щит". Цифры урона послушно скакнули полутора-кратно вверх.

   Внутренний артёмов хомяк обматывался динамитными шашками и истерически вопил, что сдохнет сам и всех с собой захватит, но продать копьё не позволит!

   Охренеть, - думал Артём, - это же фактически любого персонажа меньше 30 уровня в кожаной броне одним ударом можно вынести! И по фиг, что нет столь востребованного против вылезающих на руднике монстров крушащего урона, а только колющий и рубящий! Всё равно урон запредельный! По-любому нужно оставлять копьё.

   Внутренний артёмов хомяк погрузился в нирвану прямо как был, обмотанный динамитными шашками.

   Артём достал подаренную ящером книжку, дающую +6,25% бонусных умений на копьё. (Цивилизация, непосредственно создававшая игру, имела восьмеричную систему счёта. И автоматические системы перевода переводили не только языки, но и меняли цифровые обозначения в числа, привычные для пользователя. Хотя числа и получались не совсем круглые для других систем. Так, и весьма круглая для создателей игры цифра в 1/16 или 4/64 превратилась для десятичной системы в 6,25%).

   Хомяк, глядя на книжку, вздохнул: стоит как почти 20 дней работы на руднике. Но надо! Надо! Мы теперь копейщики!

   Артём активировал книжку и прочёл системные сообщения: