Акс. Кровавый Турнир | страница 4
Роста я тоже не маленького, должно быть чуть меньше двух метров, если можно правильно соотнести модельку с действительностью. В том, что на модели изображен именно я, сомнений не возникло. Помню так же, что много занимался, но чем? Спорт? Возможно какой-либо вид единоборств? Похоже, теперь количество вопросов будет увеличиваться прямо пропорционально количеству времени проведенному тут. Таблица же с характеристиками, на данный момент выглядела так:
Из воспоминаний удалось подчерпнуть еще немного информации касаемо игр, но лишь общие сведения. Сила обычно означала физическую атаку, грузоподъемность, шанс блока. Ловкость увеличивала скорость, точность, уклонение и шанс критической атаки. Выносливость - количество жизни, запас сил и просто разного рода устойчивость. В классических играх такого типа интеллект давал магическую атаку и прибавлял запас магической энергии, но в моих характеристиках шкала запаса энергии почему-то отсутствовала. Быть может это связано с тем, что система говорила об изменении функций характеристик в разных игровых мирах? И еще, что за странный пункт воля, к тому же с нулевым количеством очков? Интереса ради попробовал закинуть туда пару свободных - не получилось. Перед глазами высветилось системное сообщение:
Внимание, повышение характеристики воля, доступно только за счет игрового процесса.
Ясно, поживем - увидим. И так, раз уж я оказался невесть где, то не думаю, что стоит подходить к своему положению легкомысленно, нужно разобраться со свободными очками характеристик, а их десять, скажем прямо негусто. Каким же я хочу быть?
На минут показалось, что это возможность воссоздать свою натуру с нуля и добавить то, чего недоставало раньше или даже полностью измениться, но это лишь самообман. Я тот, кто я есть и другим быть не хочу, если я много тренировался, значит - хотел стать сильнее, а силой пользуются в основном воины. Быть может, я просто чувствовал, что какой-нибудь маг или лучник - это не мое. Несомненно, они имели большой ряд своих преимуществ, да и в целом считалось, что эти классы сильнее и интереснее, но тут думаю дело в характере. Никогда при всей своей эффективности меня не привлекала тактика "ударить, убежать", а про показушные представления магов и говорить не хочу. Устраивать шоу фейрверков уж точно не было моей сокровенной мечтой.
Вот такой нехитрой логической цепочкой я пришел к естественному выводу. Решено, быть мне воином. Только как же правильно произвести распределение? Кидать все очки в одну силу глупо, не хотелось бы в будущем наносить один удар в минуту, тут нужна ловкость, да и выносливость не помешает, все-таки предстоит биться в ближнем бою. Оптимальным вариантом, пожалуй, будет закинуть пять очков в силу, два в ловкость и три в выносливость, так я смогу получить достаточной мощности удар, при этом повысив скорость и не падать от чужих атак с пары ударов. Полагаю в будущем, по возможности следует пользоваться такой же системой распределения. После произведенных манипуляций, таблица моих характеристик стала выглядеть следующим образом.