Доказательство невозможного | страница 49
Следующего немертвого, я расстрелял "Кулаком ветра", он как оказалось наносил то же дробящий урон. Да и вообще, это заклятие очень часто критовало, попадая по позвоночнику, голове или шее. Так, что мне хватило шести кастов, что бы убить этого скелета, за которого я получил сто пятьдесят опыта, то есть он был как минимум на уровень выше, убитого мной первым.
Убив магией еще двух первоуровневых скелетов, я апнул десятый уровень. А вообще-то, убивать нежить "Кулаком ветра" мне очень понравилось, они тупо не успевали до меня добегать! Если тут все костяки такие, то это будет простой прогулкой!
-- Не помогать! - Рявкнул я на старуху, когда из-за большого поваленного дерева, на нас вышло сразу три костяка.
Первого расстрелял магией, но он был явно сильнее встреченных ранее и мне пришлось на него потратить почти половину маны. За него я получил целых три сотни опыта. Но оставшаяся пара врагов оказалась непозволительно близко. Не люблю красивые жесты и победы для зрителей, мне по душе голая функциональность. По этой причине, самому ближнему, я тремя ударами посоха раздробил коленный сустав и обежал в сторону, выманивая "здорового" противника. Скелеты, как и ожидалось, были тупы как их пустые головы, бросив раненого, оставшийся не думая, попер на меня напролом. Три удара посохом, два в голову, один в шейные позвонки, и он одарив меня двумя сотнями экспы, развалился. Оставшийся, калеченый мертвяк попробовал до меня доползти, но я просто расстрелял его воздушным заклятием, не дав ему ни единого шанса, добраться до моей шкуры. Ну вот, два моба и плюс четыре сотни в мой опыт. Убив последнего из этой тройки, поймал на себе уважительный взгляд ведьмы.
Следующий оказался первоуровневым и испустил дух после трех магических критов. За это, получив всего одну сотню экспы, я апнулся на одинадцатый. Теперь у меня было пять свободных очков для распределения. Вспомнив, что урон от "Кулака ветра" скалируется от "силы", как и удары посоха и меча, и вложил эти очки в этот параметр. Тут же получив помимо увеличение урона на процент за каждый стат, еще десять бонусных процентов, за десятку в "силе". Манчкин в моей душе буквально взвыл и потребовал: "Еще скелетов, еще!".
Но взглянув на необходимый опыт для двенадцатого уровня, я немного пригорюнился. Его надо было ровно столько же, сколько я вообще набрал за все одиннадцать уровней до этого. Черт! Тут, похоже, не прямая прогрессия в эспе от уровня к уровню, а скачкообразная, этого я не люблю. Трудно при этом рассчитывать и планировать прокачку. Настроение до того момента отличное, упало в тартарары от одной строчки: