Лабиринт затаившейся смерти | страница 2
Все это в тексте книги будет называться ПРОВЕРКА ВАШЕЙ УДАЧИ. Каждый раз, когда вам будет предлагаться ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, вы должны вычитать 1 из вашей УДАЧИ сданный момент. Скоро вы поймете, что чем чаще приходится надеяться на удачу, тем более рискованным это становится.
Каждый раз, когда вам предлагается ПРОВЕРИТЬ СВОЮ УДАЧУ, а вы не хотите этого делать или ваша УДАЧА равна нулю, считайте, что вы неудачливы.
В полном опасностей мире Лабиринта на помощь вам должна прийти хорошая РЕАКЦИЯ. У вас будет слишком мало времени на тренировки, и довести свою РЕАКЦИЮ до совершенства вы просто не успеете, поэтому изначально она будет равна 5. Но ничто не мешает тренировать ее по дороге.
Когда вам будет предложено ПРОВЕРИТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ, решайте, стоит ли это делать. Если вы не решитесь на проверку, ничего не изменится, и дальнейшие события пойдут своей чередой. Всякий раз для успеха потребуется РЕАКЦИЯ не ниже заранее определенной, но вы-то не будете знать, насколько сложно то или иное препятствие! Если вы все же решитесь проверить РЕАКЦИЮ, и все в порядке, то вы вовремя успеваете защититься от грозящей опасности, а ваша РЕАКЦИЯ увеличивается на единицу. Если же не повезло — дело плохо. Ваша РЕАКЦИЯ уменьшится на единицу, и преодолевать предстоящие трудности придется в замедленном темпе, а последствия этого могут быть самые роковые. Так что думайте и решайте сами. Учтите только, что каждый раз будет неизвестно, можно ли остаться в живых, проходя препятствие в обычном темпе, или для этого нужна исключительно хорошая реакция. Правда, скажем сразу, что таких ловушек в Лабиринте не так уж много.
На страницах книги вы часто будете встречать врагов, с которыми придется сражаться. Если нет никакой возможности избежать этого или если сами не хотите этого, поступайте следующим образом. Прежде всего на листке бумаги запишите ЛОВКОСТЬ и СИЛУ вашего врага. Теперь сражайтесь:
Действие 1-е. Киньте оба кубика за вашего врага. Прибавьте к этому его ЛОВКОСТЬ. Сумма покажет его СИЛУ УДАРА.
Действие 2-е. Киньте Оба кубика за себя и прибавьте к полученному то ЛОВКОСТЬ, которое будет у вас на момент боя. Это ваша СИЛА УДАРА.
Действие 3-е. Если ваша СИЛА УДАРА больше, чем у вашего врага, то вам удается ранить его. См. действие 4-е. Если же наоборот, то он ранит вас. См. действие 5-е. Если же они равны, то он парирует ваш удар, и вы продолжаете бой. См. действие 1-е.
Действие 4-е. Вы ранили вашего врага. Вычтите два из его СИЛЫ.