Закрытые горизонты | страница 73



  Действительно, с ценами на оружие и воинскую амуницию здесь всё очень печально, не говоря уже про боевую магию. Я понимал, что это сделано специально для активного развития исключительно мирных социальных тенденций, но сиё понимание никак не способствовало достижению моих личных целей. Если посчитать финансовый расклад, получалось следующее: Средняя месячная зарплата хорошего специалиста в реальном мире в пересчёте на виртуальное 'золото' давала около одной тысячи монет, плюс-минус несколько сотен. Учитывая фактор времени, за один месяц реальности тут проходит четыре, местные зарплаты редко превышают три сотни золотых. И на эти деньги здесь можно очень хорошо устроиться, если не думать о войне и битвах. Впрочем, кожаная броня с медными нашивками и простейшее оружие из бронзы вполне доступно, полный комплект обойдётся в те же три сотни, но на серьёзную войну с ним лучше не ходить, разве только в роли смазки для мечей и удобных мишени для стрелков. Изделия из железа же резко дорожают. Качественный меч из хорошей стали здесь продают за тысячу золотых, а боевой лук за полторы. Цены на арбалеты начинаются от трёх. Стальную кольчугу дешевле пары тысяч не найти. Такие деньги просят исключительно за простые вещи. Если же в них есть какая-то магия, то цены сразу удваиваются, утраиваются и дальше. Боевые магические амулеты стоят уже десятки тысяч. Впрочем, одноразовые свитки достаточно доступны.

  Подсчитав всё необходимое, получаем примерный бюджет на обмундирование и вооружение одного нормального воина, который только начинается от десяти тысяч, если покупать вещи в свободной продаже. Кланы могут содержать собственных мастеров-оружейников, но это тоже весьма затратное дело. Обучение у местных дорого, продолжительно и связано с кучей условностей. В общем, если грубо прикинуть, быстро создать клан с сильным войском в имеющихся условиях возможно только с привлечением средств извне. Потому находка того мальчика-мажора, который стал официальным клановым лидером 'Нагибаторов', позволила команде профессиональных игроков осуществить своё желание. Если бы ещё тот чаще слушал мудрых замов и не совал свой длинный нос во все важные дела, вообще бы стала полная идиллия. Однако вместе с 'мальчиком' пришла и его команда поддержки, сумевшая оценить предложенный бизнес-план и сочтя его вполне реальным. Новый клан быстро бы набрал нужную численность, а потом постепенно подмял всё королевство под себя, радуя своих основателей растущими доходами. По крайней мере, именно так говорили эти люди между собой. Они ещё не догадывались, с чем им придётся столкнуться в попытке захвата баронства Ток. Даже десяти тысяч бойцов двадцатого и выше уровней им в этом совершенно не помогут. Но они не ограничивались одним баронством, предлагаемым по королевскому заданию. 'Нагибаторы' стремились взять под контроль все доступные ресурсы способные дать быстрый доход - серебряные рудники, золотые прииски, перерабатывающие предприятия и независимые объединения мастеров-оружейников в небольших городках. Гильдии же пока были им не по зубам. Основной же доход они рассчитывали получить от примкнувших к ним сторонних игроков, обещая им развлечения, защиту и возможное перерождение после достижения сотого уровня. Причём, обещали уже сейчас. А медведь-то, тихо сопя в своей берлоге, ещё не догадывался, что его шкуру уже успели несколько раз поделить некоторые шустрые охотники. В 'Нагибаторах' зарплату могли получить лишь очень немногие наиболее ценные члены клана, остальным же приходилось наоборот - платить из собственного кармана. Принимали в клан только тех, кто уже как-то показал себя и имел собственное оружие и амуницию. Для тех, у кого хватало силы или других нужных качеств, но имелись определённые материальные затруднения, существовал внутренний лизинг, то есть передача соклановцам оружия и амуниции с возможностью постепенного выкупа его в личную собственность. При своих клановых оружейниках и других мастерах, они могли себе подобное позволить, не сильно финансово напрягаясь. Правда, их мастера пока могли делать только самое простое оружие, но на первых порах именно оно массово и требовалось. Несмотря на всю жесткость предлагаемых ими условий сторонним игрокам, недостатка в рекрутах они не испытывали, своевременно придавив всех потенциальных конкурентов. Нам же оставалось только учиться у них и придумывать свои 'особые условия' для тех, кто захочет влиться в наши ряды. Правила 'Нагибаторов' нам совсем не подойдут, мы всё же 'Семья'.