Графика DirectX в Delphi | страница 2



Как мне кажется, большинство читателей купят книгу в расчете на то, чтобы с ее помощью научиться создавать игры. Вы найдете в ней примеры простых игр, которые не стоит рассматривать как профессиональные. Но, познакомившись с ними, вы сможете написать и более масштабные проекты. Думаю, что книга может оказаться полезной и тем, кто не собирается программировать игры, а нуждается в средстве, позволяющем максимально быстро построить, например, диаграмму или график.

Не утверждаю, что я открыл новый жанр, но должен предупредить вас, что эта книга может показаться вам своеобразной: главный упор в ней делается на практические примеры. Среди прочитанных мною изданий по программированию самыми полезными оказались те, которые содержат не пространные рассуждения и сложные диаграммы, а те, где предлагаются готовые решения и масса примеров. Поэтому и здесь я постарался выдержать изложение в том же духе в надежде, что она принесет вам действительную пользу. В книге масса примеров, многие из которых не стоит рассматривать слишком бегло, иначе в какой-то момент вы можете потерять нить понимания. По мере неспешного ознакомления с примерами в каждом из них попробуйте что-то изменить или добавить, и тогда у вас появится ощущение полного понимания.

Эта книга и примеры к ней также очень сильно отличаются от обычных книг по программированию на Delphi. Например, здесь нет обзора компонентов, в большинстве примеров на форме располагается один компонент, а код модулей может вам поначалу показаться непривычно длинным и странным по синтаксису.

Одна из целей, которую я преследовал, состоит в том, чтобы книга читалась легко теми, кто впервые сталкивается с данной темой. Но я должен предупредить, что если вы программируете на Delphi меньше года, вам, возможно, будет очень тяжело изучать эту книгу. Вы должны хорошо знать Delphi, причем подразумевается не умение ориентироваться в палитре компонентов, а наличие опыта в кодировании. Минимальный уровень, который вы должны иметь, чтобы приступать к чтению этой книги, таков: читатель должен свободно владеть навыками работы с невизуальными объектами, такими как объекты класса TBitmap. Если вы можете с помощью подобного объекта вывести на форме содержимое растрового файла, то, я надеюсь, сможете легко и быстро разобраться в материале книги.

Наверняка вы наслышаны о DirectX, и его существование не стало для вас откровением, пришедшим в вашу жизнь с этой книгой. Вы знаете, что данное средство предназначено для создания мультимедийных приложений, работающих максимально быстро, и у вас, наверное, нет вопроса ко мне, почему я написал книгу об использовании DirectX. Но, скорее всего, мне необходимо упомянуть, почему для освещения этой темы мною выбрана среда программирования Delphi. Ведь если в ней и написаны масштабные игры профессионального уровня, то их очень немного. Программисты, знающие среду Delphi поверхностно, несправедливо считают, что с ее помощью можно создавать только СУБД. А между тем, это очень мощное средство, которое годится для решения достаточно широкого круга задач. Прочитав книгу, вы убедитесь в этом. Delphi - очень популярная среда программирования, о которой разработчики DirectX позаботились не в первую очередь: для программистов, использующих C++ или Visual Basic, имеется богатый источник информации по разработке программ, комплект документации и примеров, SDK; для программистов же, использующих Delphi, таких источников информации мало. Чтобы помочь именно этой огромной армии программистов и написана данная книга. Это не руководство для тех, кто использует C++, или не умеет программировать вообще, но хочет научиться писать игры. Это учебник для тех, кто хорошо знает Delphi, но пока не умеет использовать DirectX.