Техномаг | страница 12
От тяжких мыслей отвлекает локоть Славки, чувствительно врезающийся в правый бок и возглас:
— Не спи, замерзнешь!
— Лето на дворе…
— Тогда поджаришься, — мигом переобувается тот. — И вообще, я тут не на медитирующего тебя смотреть прибыл, а насчет выяснения важных и не очень деталей. В реальности ситуации убедил? Сайт наиболее желательного в твоей ситуации игрового мира показал? Насчет заказа «саркофага» тоже обговорили…
— Все так и есть, — соглашаюсь я. — С тебя «саркофаг» и все сопутствующее, с меня деньги и адрес доставки. Ну а потом… будем посмотреть, получится ли что‑то из нашей безумной затеи.
— Должно получиться, Макс, я бы иначе и не стал тебя дергать. А сейчас… Пора мне до делам бежать. Только коньяк прихвачу, пока ты про него еще помнишь.
— Иди уже, дегустатор виноградного самогона двадцатилетней выдержки.
Ну Славка и пошел. Разумеется, не забыв прихватить с собой коньяк. Распрощавшись с ним и не забыв запереть дверь, я вернулся к компьютеру, полный решимости прочитать все о мире Скарлайга, находящееся в открытом доступе.
***
Голова… Она не просто болела, а раскалывалась на множество составляющих. Не помогали уже ни крепкий кофе, ни пара таблеток анальгина. А все от перенасыщения информацией! Как ни крути, а многочасовое сидение за экраном ноута и переход с одной страницы «энциклопедии Скарлайга» на другую — занятие никоим образом не позволяющее отдыхать. Особенно в том случае, когда воспринимаешь все это не как увеселения, а как важную и необходимейшую делать плана.
Классы героев, их сильные и слабые стороны, умения и магические способности. Причудливо переплетенные со стимпанковской технологией. Жуть да и только! А ведь есть еще и подробнейшая история этого игрового мира. Существенно расширившаяся в момента запуска оного. Не стоит также забывать об особо важных персонах, расстановке сил, компьютерными персонажами и игроками, уже успевшими в этой среде стать живыми легендами геймерского социума. Мда, тяжкие дела. Как оказалось, а все равно придется соответствовать. Хорошо еще, что и бывшая девушка в этом серьезно поварилась, да и я порой, чисто под настроение, любил погонять в компьютерные рпг–шки старого, до виртуального еще образца.
А неплохо сделали, неплохо! И нестатичная структура мира, и постепенно расширение во все возможные стороны, и возможность перемещения игроком между отдельными секторами игрового мира, пусть и довольно хитро обставленную. Искусственный интеллект опять же. Не абы что, а действительно интеллект, из числа новейших разработок, которые и в военке только–только начали на уровне прототипов использоваться. Как ни странно, но отдача денег от игровых миров оказалась не в пример более существенной, чем классическая, веками проверенная корпорациями область заработка.