Философия Java | страница 42



Возникает интересный вопрос. Если в Java объекты остаются в памяти, что же мешает им постепенно занять всю память и остановить выполнение программы? Именно это произошло бы в данном случае в С++. Однако в Java существует сборщик мусора (garbage collector), который наблюдает за объектами, созданными оператором new, и определяет, на какие из них больше нет ссылок. Тогда он освобождает память от этих объектов, которая становится доступной для дальнейшего использования. Таким образом, вам никогда не придется «очищать» память вручную. Вы просто создаете объекты, и как только надобность в них отпадет, эти объекты исчезают сами по себе. При таком подходе исчезает целый класс проблем программирования: так называемые «утечки памяти», когда программист забывает освобождать занятую память.

Создание новых типов данных

Если все является объектом, что определяет строение и поведение класса объектов? Другими словами, как устанавливается тип объекта? Наверное, для этой цели можно было бы использовать ключевое слово type («тип»); это было бы

Создание новых типов данных

вполне разумно. Впрочем, с давних времен повелось, что большинство объектно-ориентированных языков использовали ключевое слово class в смысле «Я собираюсь описать новый тип объектов». За ключевым словом class следует имя нового типа. Например:

class ATypeName { /* Тело класса */ }

Эта конструкция вводит новый тип, и поэтому вы можете теперь создавать объект этого типа ключевым словом new:

ATypeName а = new ATypeNameO;

Впрочем, объекту нельзя «приказать» что-то сделать (то есть послать ему необходимые сообщения) до тех пор, пока для него не будут определены методы.

Поля и методы

При определении класса (строго говоря, вся ваша работа на Java сводится к определению классов, созданию объектов этих классов и посылке сообщений этим объектам) в него можно включить две разновидности элементов: поля (fields) (иногда называемые переменными класса) и методы (methods) (еще называемые функциями класса). Поле представляет собой объект любого типа, с которым можно работать по ссылке, или объект примитивного типа. Если используется ссылка, ее необходимо инициализировать, чтобы связать с реальным объектом (ключевым словом new, как было показано ранее).

Каждый объект использует собственный блок памяти для своих полей данных; совместное использование обычных полей разными объектами класса невозможно. Пример класса с полями:

class DataOnly { int i, double d; boolean b;