Путь познания | страница 38
Они вынесли нам горячего отвара, напоминающего чем-то чай с мятой, что было сейчас самое то, несмотря на то что мы были все еще разгорячены тренировкой.
— Слушай, а куда корабли-то пойдут? — наконец догадался я спросить. Вот же шаман, блин. Осталось только взять бубен и бить им себя по голове. Авось мозгов добавится…
— Так в набег. Все очень разозлены тем, что людишки умудрились нас так провести…
— А если поточнее — куда пойдут?
— Ну… Селений на побережье много, несмотря на то что люди и недолюбливают холод.
— Не все, — хмыкнул я. — Вот я, к примеру…
— Но-но! — погрозил мне пальцем молодой орк. — Ты теперь член клана — значит, орк.
— Ну-ну… Человек-орк — смешно… Ладно, меня другое интересует: сколько в среднем с такого набега выходит добычи?
— Ну… Это не ко мне. Надо идти к вождю. Он точно знает. А если навскидку… Где-то недели на две хватает хорошей жизни… А что, есть идеи? — с интересом посмотрел он на меня.
— Как тебе сказать… Есть наброски… Пошли-ка к вождю. — И, не давая возможности поспорить, сам вскочил на ноги.
Вождя мы нашли в его доме. Он как раз обедал. Ну мы и присоединились. Что удивительно — Шашер даже ухом не повел, когда вместе со мной вошел Рил.
— Слушай, Шашер, есть идея, — сразу сказал я.
— Ну?
— Как насчет заработать в несколько раз больше, и это при том, что работы будет раза в два меньше, хоть и придется схватиться с далеко не слабым противником?
— А точнее? — заинтересовался он.
Хотя надо честно признать, что затея на первый, да и на второй взгляд выглядела довольно бредовой. Впрочем, воины и сам Шашер были полны энтузиазма.
Моя идея была проста — вместо налетов на слабые и малоценные селения лучше пощипать… торговцев. Как оказалось, морские бои, и в частности пиратство, здесь были слабо развиты…
Наверное, в том, что мою затею приняли, были виноваты два фактора: моя недавняя победа, а также жуткое желание самих орков отплатить торгашам их же монетой…
Но вот тут появилась проблема — орки не умели воевать на море. Хм…
Пришлось садиться и напряженно вспоминать все, что я знал о кораблях и тактике боя на них. Ведь именно своему увлечению кораблями и всему с ними связанному в детстве я поступил на архитектуру — сделав несколько моделей, понял, что мне нравится чертить и создавать. И не обязательно именно корабли.
На данный момент у нас были две проблемы — как догнать и взять на абордаж корабль. Если со вторым было более-менее ясно: абордажные крюки можно изготовить в кузнице, а команду натаскать… — то вот со скоростью требовалось что-то решать. Если, допустим, драккары были намного быстрее торговых шхун из-за присутствия на них весел, то сам абордаж не казался легким: ведь если подойти вплотную к кораблю — значит, надо убрать весла, чтобы их не поломать. А убрав весла, тем самым теряешь скорость. А значит, начинай все сначала… Конечно, можно забросить абордажные крюки, но что мешает противнику обрубить канаты к этим крюкам? Вывод — нужно что-то такое, что будет некоторое время поддерживать постоянную скорость без участия самой команды.