И пришел день... | страница 44
Глава 3
Сидя у себя в комнате, Дагда задумчиво крутил в руках ошейник.
Вариантов воспитания Северуса было несколько. Сначала парень хотел болью и унижением стереть старую личность, а потом выстроить новую. Это был хлопотный и неприятный способ перепрограммирования, но из быстрых только он способен дать нужный результат за крайне сжатые сроки. Но, глядя на Нарциссу и Люциуса и анализируя ситуацию со слизеринцами, Дагда решил поэкспериментировать, и главную обучающую роль в этом процессе должен будет сыграть ошейник. От того, насколько правильно он будет запрограммирован, зависит итог всего мероприятия. Затея была рискованная и требовала основательного пересмотра планов, но результат должен оправдать все хлопоты и затраты.
В подсознании Дагды были местные законы магии, которые на интуитивном уровне будут руководить процессом, а сознательно он решил воспользоваться знаниями своего мира. Руны здесь - это сложная система, в которой одной руне соответствует одно значение, и только взаимодействие её с другими рунами может создать что то новое. При этом могут появиться побочные результаты, которые необходимо уравновешивать другими рунами, и так может продолжаться до бесконечности. В родном мире Дагда руны были скорее универсальными ключами, при этом каждый рунический ряд имел свои свойства и специализацию, так что одна и та же руна, внешне ничем не отличающаяся, в разных рядах могла давать противоположное значение.
Классически руны Старшего Футарка - это целый набор понятий или свойств, который часто не понятен даже самим эрилям. Каждый рунный маг должен найти для себя свои собственные значения, заговорить с рунами, сделать их частью себя, тогда он сможет что-то творить. Создание рунного амулета - это больше творческий процесс и программирование, чем колдовство.
Сначала пишется алгоритм, четкое и логичное описание желаемого действия предмета, а уже потом действие описывается кодом, то есть рунами. При этом они плетутся интуитивно, мастер следит за узором, а не за прописными значениями.
Алгоритм уже был написан и лежал на столе перед парнем, к каждой строке команд был прописан кусок кода или узора, теперь осталось свести всё вместе и наполнить их жизненной энергией и магией. При таком раскладе артефакт будет не только выполнять необходимые функции, но и подстраиваться под нужды хозяина. Закрыв глаза, Дагда погрузился в медитацию, переводя своё сознание на тот уровень, где правили энергии и Боги. Посмотрев на сияние плетения у себя в руках, он проверил его крепость и гармоничность и только после этого обратился к Богам за помощью. Он просил Шиву вдохнуть в этот артефакт свою очищающую силу, чтобы тот, кто его будет носить, был вынужден столкнуться с результатами своих деяний немедленно. Ощутив, как запульсировало и налилось силой плетение, Дагда поблагодарил божество и вернулся в реальность. У него на руках, переливаясь фиолетовым сиянием, лежал ошейник из металла, он был сделан из наборных пластин и представлял собой змею, кусающую себя за хвост. Артефакт больше походил на произведение искусства, чем на предмет, лишающий свободы.