Послушник. Прибытие | страница 37



   За этими мыслями я и не заметил, как мы взлетели, поверхность внизу просто стала дальше, мимо пронеслись птицы, а другие пассажиры как-то расслабились, кто пил напитки, которые заказывались на столике, вмонтированном в сидение впередисидящего, кто-то сидел со стеклянными глазами, явно пользуясь сетью, а кто-то просто откинулся и пытался заснуть.

   Я подумал, что тоже неплохо бы полазить в сети, вспомнил совет Джокера и начал поиск. Не хрена себе! Сказал я себе. Это просто что-то с чем-то! Как вообще надо подумать, чтобы додуматься до такого?! А дело вот в чём, убить разумного, который зарегистрирован в сервере Примора - невозможно! Исключение только одно - если вы бог или Сервер, только они могут уничтожить разумного. Я ещё удивлялся, почему везде писали именно "уничтожил", а не убил. Оказывается статус "убит" появляется у пользователя, который получил повреждения больше, чем у него единиц жизни. Такой пользователь, при условии, что не применит особое убер-умение или ментальную схему высокого уровня, в независимости от его желаний, переносится Сервером в ближайшую точку восстановления, как правило, это храм или часовня одного из богов Пантеона, где снимается статус "убит" и вешается статус "ранен". Раны остаются от ударов вполне настоящие, причём болят тоже по-настоящему. Если разумному снесут голову в схватке, то в точку восстановления он попадёт целым, но рана по окружности шеи останется, и кровь будет идти, а если такому разумному срочно не остановить кровь, то он снова умрёт и снова вернётся в точку восстановления, но в другую. Сервер не восстанавливает только конечности телу, хоть и переносит их в точку восстановления, вместе с разумным, по частям, так сказать. Дальше описывалась сложная система расчётов урона уровню здоровья пользователей различными видами оружия, ментальных схем и других внешних воздействий. Например, колющий удар мечом-полуторником в грудь, если пробивал тело насквозь, снимал от 150 до 200 единиц здоровья пользователя. Если этот же удар попадал в сердце, то урон здоровью был уже 450-500 единиц. Незначительно этот урон снижали показатели защиты и живучести, защита 2 к 1, то есть за две единицы защиты урон уменьшался на 1 единицу, живучесть снижала урон 1 к 3, то есть за каждую единицу живучести урон снижался на 3 единицы. Но при всём при этом можно было запросто получить болевой шок, истечь кровью, умереть от сердечной недостаточности, от лёгочной недостаточности и других травм, несовместимых с жизнью, так что даже показатель живучести в 1000 единиц при показателе защиты в 5000 единиц не гарантировал выживание. Убийства пользователей стимулировались выпадением с них лута. Сервер не переносил в точку восстановления денежные листы и монеты вообще, а так же обычно "забывал" перенести что-нибудь из вещей, одетых на пользователе, и какую-нибудь вещь из сумки, если она, эта сумка, была. Умирать очень не выгодно.