Игра в тренинге. Возможности игрового взаимодействия | страница 44
(щекочут соседей справа и слева),
Мы с тобой – друзья!
Мы с тобой одна семья,
Я, ты, он, она.
Ущипни соседа справа, ущипни соседа слева
(щиплют соседей справа и слева),
Мы с тобой – друзья!
Мы с тобой одна семья,
Я, ты, он, она.
Поцелуй соседа справа, поцелуй соседа слева
(целуют соседей справа и слева),
Мы с тобой – друзья!
Закончить игру лучше предложением поблагодарить тех, кто сидит рядом, поаплодировать друг другу, что может стать хорошим началом шоу.
3.2.11. Подвижные игры
Подвижные игры – это универсальное средство в тех случаях, если хотите повысить уровень эмоционального состояния группы, «взбодрить» участников и даже лучше познакомиться, но, в первую очередь, эти игры выполняют рекреационную функцию. Их лучше проводить на воздухе или в большом помещении в моменты, когда просто необходимо отдохнуть, причем неважно, с какой аудиторией вы работаете: взрослым людям двигательная активность помогает отдохнуть в равной степени, как и детям, поэтому, если вы приучите свою взрослую группу начинать и заканчивать перерыв подвижной игрой, любая, даже самая серьезная работа пойдет лучше.
Такие игры всегда требуют от играющих физической активности, направленной на достижение условной цели. Подвижные игры ориентированы на абсолютно конкретные игровые задачи: «догони, поймай, найди…». В них обычно присутствует соревновательный момент, проявляется умение действовать не по одному, а вместе с командой. Иногда можно сыграть на самолюбии участников, на сомнении в их ловкости, скорости и силе.
Конечно, ведущий должен быть сам активен и «заражать» своим настроением и задором игроков. И естественно, он должен сам играть и таким образом поддерживать темп и динамику игры.
Голова-хвост
Игра для всей группы. Наряду с веселой атмосферой в игре важно сохранять технику безопасности, поэтому лучше проводить ее на траве или мягком покрытии, потому что есть риск упасть, и важно сделать это падение веселым и безболезненным.
Играющие становятся в затылок друг другу и обхватывают за пояс впереди стоящих.
Первый в цепи становится «головой», последний – «хвостом».
Все участники, стоящие между «головой» и «хвостом», делятся пополам.
Та половина, которая ближе к «голове», помогает «голове», а та, что ближе к «хвосту», соответственно, помогает «хвосту».
Игра продолжается, пока «голова» не поймает «хвост». После чего можно назначить новых «голову» и «хвост».
В игре важно следить за тем, чтобы участники крепко держали друг друга и не развивали очень большую скорость, иначе амплитуда движения будет большой, и игра может стать опасной. Если соблюдать эти правила, то игра даст хорошую разрядку и прилив положительных эмоций.