Клан Идиотов | страница 89
-Принято, и будет учтено, но картины в целом это не меняет.
-Я ещё не закончил. Хочу напоследок привести пример, который может возникнуть в реальной жизни, но при этом эти факторы совершенно не учтены в нашей компьютерной симуляции, и потому погрешность страшно велика. И именно для особо толстой брони супер дредноута, этот пример очень актуален. А именно, мы не учли в компьютерной симуляции термоядерный синтез в зоне попадания, который при таких давлениях и температурах неизбежно возникнет. Причём речь идёт и о термоядерном синтезе кислорода, который является частью брони, и он будет идти с выделением энергии и эта энергия будет весьма велика. Также речь идёт и о термоядерном синтезе тяжёлых металлов в ещё более тяжёлые элементы, который будет идти с поглощением огромной энергии и снизит поражающий эффект оружия. Также ионизация, эмиссия нижних электронов, энергозатратна, перестройка электронных орбиталей, в том числе последствия термоядерного синтеза сверхтяжёлых элементов. Все эти факторы не были учтены, симуляция учитывает лишь теплоту плавления металла, прочность, температуру плавления и ещё ряд основных факторов, не дающих полноты картины. В реальности, при попадании снаряда в цель, ядерные и иные эффекты будут играть очень большую роль, особенно при условии, что толщина брони очень велика, и могут усилить или погасить эффект. Достоверно симулировать реальное попадание снаряда по настоящему большой энергии в особо толстый слой брони на компьютере мы не можем. И поэтому эффект от попадания особо мощного снаряда может быть совсем иным, отличным от расчётного.
-Общую картину это не меняет. Снаряд должен быть максимально плотным, его скорость движения должна быть максимальна, мощность выстрела надо предельно увеличивать, увеличивая калибр снаряда и его массу, больше мы ничего сказать не можем. А далее, вызовет ли это попадание в цель максимально мощным снарядом уничтожение мишени, или просто нанесёт ей повреждения, это не предсказуемо. И если уж так критиковать, то самая главная погрешность и самое большое сделанное нами допущение заключается в том, что на самом деле мы не знаем, какие силы к нам летят. И самая главная погрешность в том, что мы также не знаем структуру и конструкцию кораблей врага, и реальную степень их совершенства и защищённость. Мы даже не знаем такой базы как, то, бронирует ли враг, например, свои лёгкие крейсера и, например, те же авианосцы, вообще, хотя бы лёгкой бронёй, или же исходит из того, что эти корабли не подвергнуться атаке вовсе. Ясно, что даже легко бронированная цель имеет совсем иные параметры выживаемости в бою, чем корабль напрочь лишённый любой защиты. Поэтому, безусловно, понятно, что симуляция позволяет лишь осуществить общую стратегию, но ни в коей мере она не отображает достоверно реальное положение дел. Броня супер дредноутов может быть принципиально разной, и реально, мы лишь предполагаем, из чего она сделана. Металлический монокристалл оксида железа это, или вообще просто титано-азотная сталь. Так что, безусловно, считать симуляцию достоверной, а поражение неизбежным нельзя ни в коем случае. Всё что имел враг в этом бою, это лишь наши предположения, сделанные по принципу, а как бы я сам поступил на месте врага. И в реальности, подобная атака седьмого на супер дредноуты врага может закончится принципиально разным финалом, либо урон супер кораблю не будет нанесён вовсе, его броня выдержит всё, либо такой супер корабль развалится на куски уже после полу сотни попаданий. Поэтому, в реальном бою любой поступок может быть верным. А вот что делать, если враг сумеет отразить наши атаки супер пушек в начале, надо конечно обдумать и решить отдельно.