Как устроить супервечеринку! | страница 47



«Добраться до физкультурного зала, сосчитать все мячи и под таким количеством матов найти следующую».

За одной и той же запиской можно послать несколько человек. Можно считать количество цветов на подоконнике в кабинете биологии, столы и стулья в учительской, читать учителю по литературе вступление «Евгения Онегина» или незаметно стащить ручку со стола математика. Результатом этой беготни должна быть записка с адресом и местом встречи тайных агентов.

На вечеринку все должны прийти, как настоящие шпионы, – в темных очках, плащах и шляпах, у каждого с собой должно быть увеличительное стекло, курительная трубка и скрипка. Гости должны придумать свою «легенду» – кто они и откуда и как их занесло на этот необитаемый остров. Попадая в квартиру, все проходят исследование на «детекторе лжи» – всех сажают за стол и в лицо направляют яркую лампу. Человек с серьезным выражением лица должен рассказать свою легенду, ни разу не «расколовшись», то есть не засмеявшись, иначе он будет рассекречен.

Тому, кто прошел испытание, выдается паспорт шпиона, куда вписывают основные показания – рост, цвет глаз и волос, вес, любимая музыка, одежда и еда. Фотография в паспорте, естественно, липовая.

На стол подается экзотическая еда, ведь шпионы редко бывают дома, их постоянно носит по далеким странам. Значит, никакой картошки и борщей – суши, чипсы, крекеры. Шпион частенько проводит не один день в засаде, поэтому питаться ему приходится чем-то сухим – печеньями и конфетами. Пьют они минеральную воду, потому что следят за своим здоровьем.

Главное искусство шпиона – умение обманывать. Потренируйте свое умение на игре «Верю – не верю». Возьмите игральные карты в 36 листов, перетасуйте их и раздайте всем участникам игры поровну. Если у кого-то на руках оказалось четыре карты одного достоинства – четыре валета или четыре семерки, то сбросьте их. Цель игры – первым избавиться от карт. Для этого вы по очереди соседу справа передаете некоторое количество карт рубашкой вверх и говорите, что у вас там – три восьмерки, две дамы или шесть тузов – можно врать, можно говорить правду, как вам нравится.

Игрок в ответ говорит, верит или не верит, что там именно эти карты. Если верит, то, не глядя, забирает карты себе. Если не верит, то проверяет – переворачивает любую карту из предложенных, и если там окажется карта заявленного достоинства, то берет все карты себе. Если другая карта, то есть явный обман, то возвращает карты обратно. Врать в данном случае не обязательно, можно все время говорить правду. Но порой правда бывает так скучна, что легкое лукавство ее только украсит.