Энциклопедия лучших игр со словами и цифрами | страница 39
Победа присуждается самому «меткому» игроку.
Морской бой по-американски
Каждый игрок чертит два игровых поля размером 22 ? 14 клеток, после чего делит их пополам – на море и сушу.
На море располагаются такие же объекты, как и в традиционном морском бое, а на суше игроки рисуют четыре танка (по 1 клетке) и четыре самолета (по 4 клетки).
Игру проводят по тем же правилам, что и традиционный морской бой.Самолеты следует рисовать в виде буквы «Т».
Бой канонерок
Это еще один из вариантов морского боя. Каждый из игроков чертит два поля размером 10 ? 10 клеток и, как в традиционной игре, рисует на одном из них боевые единицы – корабли, которые состоят из одной клетки.
Игра проводится по правилам обычного морского боя.
Летучий голландец
В этой игре, в отличие от традиционного морского боя, фигурирует только один многопалубный (8 клеток) корабль.
Игроки рисуют по два игровых поля размером 20 ? 20 клеток. Корабль должен занимать несколько клеток по горизонтали, вертикали и диагонали.
Противники ходят по очереди. Если кто-нибудь из них попадает в палубу корабля соперника, последний имеет право передвинуть своего «летучего голландца» на любое другое свободное место своего игрового поля. При этом корабль теряет затонувшую палубу, но его контур остается прежним.
Виселица
Это популярная игра-головоломка, созданная специально для двух игроков. Для нее вам понадобятся чистый лист бумаги и ручка (карандаш).
Один из игроков задумывает слово. При этом он должен быть уверен, что его соперник знает это слово и знаком с его правильным написанием. На листке бумаги он пишет первую и последнюю букву этого слова, а вместо остальных букв ставит звездочки или точки. Например, г*******а (гильотина).
Соперник называет любую букву, которая, по его мнению, входит в состав этого слова. Если такая буква в слове есть, другой игрок вписывает ее вместо звездочки (если таких букв две, три и более, он вписывает их все). Если буква отсутствует в этом слове, он рисует первую деталь виселицы. Противник продолжает называть буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок рисует по очереди все детали виселицы, а затем части туловища повешенного.
Если туловище нарисовано раньше, чем противник угадывает слово, первый игрок побеждает. Если его соперник отгадывает слово правильно до того как детали виселицы и туловище нарисованы полностью, побеждает он, и тогда наступает его очередь задумывать слово.