CorelDRAW X4. Начали! | страница 6
Пристыковываемые окна (dockers) могут быть использованы для выполнения широкого круга функций: от перемещения объектов и расположения их по слоям до показа коллекций веб-ссылок. По умолчанию пристыковываемые окна занимают правую часть окна программы (рис. 2.7).
Чтобы сэкономить место на экране, можно превратить пристыковываемое окно в плавающее. Для этого достаточно перетащить его за заголовок на свободное место. Для возврата пристыковываемого окна в правую часть экрана дважды щелкните на его заголовке.
Как правило, каждое пристыковываемое окно содержит несколько вкладок (например, у пристыковываемого окна Transformation (Преобразование), изображенного на рис. 2.7, их пять). Для перехода на вкладку нужно щелкнуть на соответствующем значке в верхней части пристыковываемого окна.
Пристыковываемых окон в CorelDRAW X4 достаточно много:
□ Properties (Свойства) – своеобразный «паспорт» объекта, в котором можно увидеть и изменить все его свойства;
□ Object Manager (Диспетчер объектов) – средство для распределения объектов по слоям и планам;
□ Hints (Подсказки) – подсказки о работе с текущими инструментами;
□ Object Data Manager (Диспетчер данных об объекте) – графическая база данных;
□ View Manager (Диспетчер просмотра) – набор инструментов для изменения масштаба просмотра;
□ Link Manager (Диспетчер связей) – управление связями с изображениями, помещенными в документ извне;
□ Undo (Отмена) – отмена и возврат последних выполненных операций;
□ Internet Bookmark Manager (Диспетчер ссылок) – работа с закладками;
□ Symbol Manager (Диспетчер символов) – работа с символами;
□ Graphic and Text Styles (Графические и текстовые стили) – использование графических и текстовых стилей;
□ Artistic Media (Художественные средства) – настройка графических эффектов, примененных к обводке;
□ Blend (Перетекание) – управление параметрами пошагового перехода между объектами (перетекания);
□ Contour (Ореол) – управление параметрами эффекта Contour (Ореол);
□ Extrude (Псевдообъем) – управление параметрами эффекта Extrude (Псевдообъем);
□ Bevel (Скос) – управление параметрами эффекта Bevel (Скос);
□ Envelope (Оболочка) – управление параметрами эффекта Envelope (Оболочка);
□ Lens (Линза) – управление параметрами эффекта Lens (Линза);
□ Bitmap Color Mask (Цветовая маска) – управление прозрачностью участков растрового изображения;