Гарет | страница 24



   Второе условие: у сера Гарета должно хватать магической энергии на то, чтобы произвести на свет такое же заклинание. Хотя если попадется магическое место, то заклинания будут подпитываться из вне, и эта необходимость пропадет.

   Третье условие: сер Гарет должен понимать структуру заклинания. Говоря понятным языком, он должен знать, каким образом создается повторяемое заклинание. Ему не нужно самому создавать процессов, которые поведут к обращению магической энергии в заклинание. Необходимо лишь узнать, каким образом этот процесс создать, и тогда его магия копирования сама все сделает.

   Четвертое условие: он не может повторить то, что создается не с помощью магии. Например он сможет создать оружие, или, например, обратить противника в животное. Но в случае призыва чего-то, он не сможет призвать похожее существо или предмет. Призыв построен так, что призывают откуда-то и магу нужна ментальная связь с этим местом. Магия копирования такими возможностями не обладает.

   Пятое условие: он не сможет повторить магию магического оружия. Точнее сможет, но необходим точно такой же образец оружия, соответствующий по весу, размеру и, скажем, заточке оригиналу. А также необходимо знать суть магии, которую использует оружие.

   Это, что касается условий для успешного использования. Есть еще несколько правил, которых ты не сможешь нарушить.

   Когда ты копируешь заклинание, ты запоминаешь его. Оно сохраняется в твоей памяти как в сундуке. Но сундук этот не бесконечен. Я не могу определить, сколько заклинаний ты можешь запомнить, но максимальный лимит, известный драконам — пять заклинаний.

   В твоем случае возможно сохранение одного-двух заклинаний. Но чаще всего больше одного, человек сохранить не может.

   Так же следует упомянуть о так называемых «пассивных» заклинаниях. Они действуют независимо от твоей воли, и имеют разнообразные эффекты. Так же такими считаются долговременные заклинания. Всего таких эффектов три:

   Регенерация — заживление ран и восстановление потерянных конечностей. Необходимо либо живое сердце, либо живой мозг. В последнем случае требуется большая концентрация магической силы.

   Трансмутация — превращение в какое-либо существо или придание своему телу определенных свойств. Относится к пассивным из-за того, что момент придании я телу дополнительных способностей, зависит только от желания мага. Магическая сила и время в данном случае роли не играют.