Хроники продвинутого геймера | страница 15



строители, портные, кожевники, ткачи, кузнецы, стеклодувы и прочие «нашалника,

майфуна и раскривушка давай, секас дэлать будем»


2 февраля

Особенно понравилось издеваться над одежкой перса. В Ажмани обнаружил цельных

два ателье со швеями-мотористками. В одном, руководимом компьютерными

болванчиками можно было отредактировать броню, шлема, обувку, наголенники,

наручи и прочие написичники так, как душе угодно – понавешать шипов, повыгибать

в разные стороны доспехи, разукрасить их в цвета радуги за вполне приемлемую

сумму. А другом, от гильдии ткачей с оригинальным названием «Мракобесы» – на

доспехи и прочее можно было хоть свое фото а-ля «моя пьяная харя в блюде с

оливье» прилепить, только вот стоимость зашкаливала за мыслимые пределы.

Опустошив кошель до дна, обновил свою амуницию до приличествующего уровня и

понесся к ткачам творить.

Намаявшись, создал что-то наподобие одежки гладиатора. Из доспеха лучника –

получилась ременная шлея с перемычками, черная юбочка в складочку, а вот

сандалеты не получились – сотворил некоторое подобие ботинок с высоким берцем

(аж до коленок). Получилось чудовищно, зато надпись «РосАвиаХим» и «За ВДВ»

стали видны во всей своей красе.

Выложил пару скринов в галерее. Получил двести сорок семь минусов и кучу

комментов: от «секси-мачо» и «мущщина» до «дебила в труселях» и «аццкаго

падонка».

3 февраля

Пришло письмо от Женьки – Могучего Джона. Приглашал на сафари. Не зная, что это

и куда пихать – согласился. Полчаса бежал до Заповедника Одинокого Браконьера.

Еще час носился по окрестностям, дожидаясь напарничка.

Явился наконец-то. Потребовал объяснений. Оказалось: сафари – то-же самое

мероприятие, что и в реальности. Покупаешь билетик, в две тыщи ценой и тебя

впускают в заповедник. Я бы даже сказал – заповедничище! Судя по карте: из конца

в конец заповедника – два часа реального времени.

Зато узнал, что такое кооператив. Целишься на перса – выпадает менюшка – среди

всего прочего – Добавить напарника…

Ржал до слез: в кооперативе персонажи скрепляются между собой и не могут

удалятся друг от друга на расстояние в лигу длиной (вот как ее замерить эту

лигу?). Потренировавшись, обнаружили, что персонажи, будучи в кооперативе,

могут разойтись на расстояние примерно выстрела из лука. А потом – пытаешься

бежать в противоположную сторону – не пущают, еще и надпись высвечивают: Не

бросайте напарника! Ему без вас скучно и тошно!


4-8 февраля

Основной смысл сафари – отстреливать редких зверушек. Но самое главное: поймать