3ds Max 2008 на 100% | страница 26



Кнопки на панели инструментов программы 3ds Max могут быть двух размеров – стандартные (16 x 16 пикселов) и крупные (24 x 24 пиксела) с улучшенным графическим отображением. По умолчанию приложение загружается с кнопками крупного размера, из-за чего панель инструментов может не помещаться на экране полностью. Для отображения скрытой части панели предусмотрена прокрутка по горизонтали.

...

ВНИМАНИЕ

С целью максимального отображения рабочего пространства все кнопки программы, изображенные в книге, имеют стандартный размер.

Чтобы заменить крупные кнопки на стандартные, выполните команду Customize ? Preferences (Настройка ? Параметры). Откроется окно Preference Settings (Параметры установок), в котором необходимо перейти на вкладку General (Общие). В области UI Display (Интерфейс пользователя) снимите флажок Use Large Toolbar Buttons (Использовать крупные кнопки) и щелкните на кнопке OK. Перезапустите программу для обновления отображения интерфейса.

Все закрепленные панели могут быть плавающими (рис. 1.16). Для этого достаточно щелкнуть на двух вертикальных линиях в левой (или верхней) части панели и переместить панель. После этого можно масштабировать и перемещать окно в пределах интерфейса программы. Двойной щелчок кнопкой мыши на заголовке окна панели вернет ее на место или пристыкует к любой стороне окна программы.

Рис. 1.16. Главная панель инструментов в виде плавающего окна

Все кнопки панели инструментов снабжены подсказками, которые появляются при наведении указателя мыши на кнопку и удержания над ней. Небольшой треугольник в правом нижнем углу некоторых кнопок говорит о том, что при нажатии и удержании такой кнопки раскроется панель данного инструмента с дополнительным набором кнопок.

Главная панель инструментов

Рассмотрим кнопки главной панели инструментов.

Undo (Отменить) (Ctrl+Z) – отменяет последнюю команду или группы команд.

Redo (Повторить) (Ctrl+Y) – возвращает команды, которые были отменены.

Select and Link (Выделить и связать) – устанавливает связь между объектами сцены.

Unlink Selection (Разорвать связь с выделенным объектом) – разрывает связи между объектами.

Bind to Space Warp (Связать с воздействием) – связывает объект с источником объемной деформации.

Selection Filter (Фильтр выделения) – раскрывающийся список, ограничивающий типы объектов, которые могут быть выделены.

Select Object (Выделение объекта) (Q) – инструмент выделения объектов.

Select by Name (Выделить по имени) (H) – открывает окно диалога для выделения объектов по имени.